Consulting report: +86-15323335301    020-31521856
  中文        English
Home > English > Research report > Consumer Goods >

Consumer Goods
Global Specialized Gaming Headset Market Segment Research Report 2023

Product category: Consumer Goods

Single:2850 USDUSD     

Multi:3850 USDUSD     

Enterprise:¥4850 USDUSD

Pages: 116    |    Tables: 133

Time:2023-05-03 10:54:22

Summary

The global and Chinese economies were hit hard in 2020,  and the global GDP grew by XX% in 2021. Although the global growth prospects improved and there was a V-shaped rebound, this does not mean that the economy has really recovered to the level before the epidemic.  The vast majority of countries are still in the stage of recovery after heavy damage and are far from achieving real recovery.

2023 is a year of continuous recovery. Global supply chain disturbance, geopolitical tension, energy price fluctuation, local labor shortage and rising raw material prices will affect the resilience of economic recovery. The International Monetary Fund (IMF) predicts that the world economy will grow by XX% in 2023, of which the U.S. economy will grow by about XX%. Driven by China and India, Asia is expected to become the fastest growing region in the world in 2023. However, China's economic growth has slowed down. The 2023 government work report shows that the expected target of economic growth is set at about XX%.

According to research, China has set a growth rate of about XX%, which not only focuses on the speed of economic growth, but also anchors the quality of economic development.  Scientific and technological innovation, economic and social digitization and green development will be the long-term goals of China's economic development. It is expected that in 2023, major economies such as the United States, Europe and China will introduce more favorable policies to drive the development of switching power supply industry.

VIC Research released the 《Global Specialized Gaming Headset Market Segment Research Report 2023》, which aims to sort out the development status and trends of the Specialized Gaming Headset industry at home and abroad, estimate the overall market scale of the Specialized Gaming Headset industry and the market share of major countries, Specialized Gaming Headset industry, and study and judge the downstream market demand of Specialized Gaming Headset through systematic research, Analyze the competition pattern of Specialized Gaming Headset, so as to help solve the pain points of various stakeholders in Specialized Gaming Headset industry. This industry research report combines desktop research, qualitative interviews with insiders or experts and other methods to strive for the objectivity and integrity of conclusions and data.

Regional Segmentation (Value; Revenue, USD Million, 2019-2028) of  Specialized Gaming Headset Market by VIC Research Include
    USA
    Europe
    China
    Japan
    India
    Korea
    Southeast Asia
Competitive Analysis; Who are the Major Players in Specialized Gaming Headset Market?
    Sennheiser
    SteelSeries
    Gioteck
    Logitech
    Razer
    Roccat
    Sades
    Sentey
    Skullcandy
    Kotion Electronic
    SADES
    Turtle Beach
    Cooler Master
    Creative Technology
    Mad Catz
    Hyperx
    Corsair
Major Type of Specialized Gaming Headset Covered in VIC Research report:
    Wired Headsets
    Wireless Headsets
Application Segments Covered in VIC Research Market
    Personal Use
    Commercial Use

For any other requirements, please feel free to contact us and we will provide you customized report.

Table of Contents

Global Specialized Gaming Headset Market Segment Research Report 2023
1. Research Scope
2. Market Overview
    2.1 Product Introduction, Application, Picture
    2.2 Global Specialized Gaming Headset Market by Value
      2.2.1 Global Specialized Gaming Headset Revenue by Type
      2.2.2 Global Specialized Gaming Headset Market by Value (%)
    2.3 Global Specialized Gaming Headset Market by Production
      2.3.1 Global Specialized Gaming Headset Production by Type
      2.3.2 Global Specialized Gaming Headset Market by Production (%)

3. The Major Driver of Specialized Gaming Headset Industry
    3.1 Historical & Forecast Global Specialized Gaming Headset Demand
    3.2 Largest Application for Specialized Gaming Headset (2019-2028)
    3.3 The Major Downstream Company in China Market 2023

4. Global and Regional Specialized Gaming Headset Market
    4.1 Regional Market Size in Terms of Production & Demand (2023)
    4.2 Regional Market Share in Terms of Revenue (2019-2023) 
    4.3 Concentration Ratio (CR5& CR10) of Specialized Gaming Headset Market
    4.4 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

5. US Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2028)
    5.1 Current and Estimated Production Breakdown by Type
    5.2 Current and Estimated Production Breakdown by Application
    5.3 Current and Estimated Revenue Breakdown by Type (2019-2028)
    5.4 Current and Estimated Revenue Breakdown by Application (2019-2028)

6. Europe Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2028)
    6.1 Current and Estimated Production Breakdown by Type
    6.2 Current and Estimated Production Breakdown by Application
    6.3 Current and Estimated Revenue Breakdown by Type (2019-2028)
    6.4 Current and Estimated Revenue Breakdown by Application (2019-2028)

7. China Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2028)
    7.1 Current and Estimated Production Breakdown by Type
    7.2 Current and Estimated Production Breakdown by Application
    7.3 Current and Estimated Revenue Breakdown by Type (2019-2028)
    7.4 Current and Estimated Revenue Breakdown by Application (2019-2028)

8. Japan Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2028)
    8.1 Current and Estimated Production Breakdown by Type
    8.2 Current and Estimated Production Breakdown by Application
    8.3 Current and Estimated Revenue Breakdown by Type (2019-2028)
    8.4 Current and Estimated Revenue Breakdown by Application (2019-2028)

9. India Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2028)
    9.1 Current and Estimated Production Breakdown by Type
    9.2 Current and Estimated Production Breakdown by Application
    9.3 Current and Estimated Revenue Breakdown by Type (2019-2028)
    9.4 Current and Estimated Revenue Breakdown by Application (2019-2028)

10. Korea Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2028)
    10.1 Current and Estimated Production Breakdown by Type
    10.2 Current and Estimated Production Breakdown by Application
    10.3 Current and Estimated Revenue Breakdown by Type (2019-2028)
    10.4 Current and Estimated Revenue Breakdown by Application (2019-2028)

11. Southeast Asia Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2028)
    11.1 Current and Estimated Production Breakdown by Type
    11.2 Current and Estimated Production Breakdown by Application
    11.3 Current and Estimated Revenue Breakdown by Type (2019-2028)
    11.4 Current and Estimated Revenue Breakdown by Application (2019-2028)

12. Global Specialized Gaming Headset Average Price Trend
    12.1 Market Price for Each Type of Specialized Gaming Headset in US (2019-2023)
    12.2 Market Price for Each Type of Specialized Gaming Headset in Europe (2019-2023)
    12.3 Market Price for Each Type of Specialized Gaming Headset in China (2019-2023)
    12.4 Market Price for Each Type of Specialized Gaming Headset in Japan (2019-2023)
    12.5 Market Price for Each Type of Specialized Gaming Headset in India (2019-2023)
    12.6 Market Price for Each Type of Specialized Gaming Headset in Korea (2019-2023)
    12.7 Market Price for Each Type of Specialized Gaming Headset in Southeast Asia (2019-2023)

13. Industrial Chain (Impact of COVID-19)
    13.1 Specialized Gaming Headset Industrial Chain Analysis
    13.2 Downstream
    13.3 Impact of COVID-19
    13.4 Post-pandemic Era
    13.5 Technology Trends of Specialized Gaming Headset

14. Specialized Gaming Headset Competitive Landscape
     14.1 Sennheiser
        14.1.1 Sennheiser Company Profiles
        14.1.2 Sennheiser Product Introduction
        14.1.3 Sennheiser Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.1.4 Strategic initiatives
     14.2 SteelSeries
        14.2.1 SteelSeries Company Profiles
        14.2.2 SteelSeries Product Introduction
        14.2.3 SteelSeries Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.2.4 Strategic initiatives
     14.3 Gioteck
        14.3.1 Gioteck Company Profiles
        14.3.2 Gioteck Product Introduction
        14.3.3 Gioteck Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.3.4 Strategic initiatives
     14.4 Logitech
        14.4.1 Logitech Company Profiles
        14.4.2 Logitech Product Introduction
        14.4.3 Logitech Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.4.4 Strategic initiatives
     14.5 Razer
        14.5.1 Razer Company Profiles
        14.5.2 Razer Product Introduction
        14.5.3 Razer Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.5.4 Strategic initiatives
     14.6 Roccat
        14.6.1 Roccat Company Profiles
        14.6.2 Roccat Product Introduction
        14.6.3 Roccat Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.6.4 Strategic initiatives
     14.7 Sades
        14.7.1 Sades Company Profiles
        14.7.2 Sades Product Introduction
        14.7.3 Sades Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.7.4 Strategic initiatives
     14.8 Sentey
        14.8.1 Sentey Company Profiles
        14.8.2 Sentey Product Introduction
        14.8.3 Sentey Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.8.4 Strategic initiatives
     14.9 Skullcandy
        14.9.1 Skullcandy Company Profiles
        14.9.2 Skullcandy Product Introduction
        14.9.3 Skullcandy Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.9.4 Strategic initiatives
     14.10 Kotion Electronic
        14.10.1 Kotion Electronic Company Profiles
        14.10.2 Kotion Electronic Product Introduction
        14.10.3 Kotion Electronic Specialized Gaming Headset Production, Revenue (2019-2023)
        14.10.4 Strategic initiatives
     14.11 SADES
     14.12 Turtle Beach
     14.13 Cooler Master
     14.14 Creative Technology
     14.15 Mad Catz
     14.16 Hyperx
     14.17 Corsair
15. Conclusion
16. Methodology and Data Source


List of Tables and Figures

    Figure 1. Total Demand by Application of Specialized Gaming Headset Industry (Volume)
    Figure 2. Specialized Gaming Headset Production & Demand by Regions in 2023
    Figure 3. Regional Market Share in Terms of Revenue (2023&2027)
    Figure 4. The Top 10 and 5 Players Market Share by Specialized Gaming Headset Revenue in 2023
    Figure 5. US Specialized Gaming Headset Production, Demand (2019-2028)
    Figure 6. Production Breakdown by Type (%)
    Figure 7. Demand Breakdown by Type (%)
    Figure 8. Demand Breakdown by Application (%)
    Figure 9. Revenue Breakdown by Type (%)
    Figure 10. Revenue Breakdown by Application (%)
    Figure 11. Europe Specialized Gaming Headset Production, Demand (2019-2028)
    Figure 12. Production Breakdown by Type (%)
    Figure 13. Demand Breakdown by Type (%)
    Figure 14. Demand Breakdown by Application (%)
    Figure 15. Revenue Breakdown by Type (%)
    Figure 16. Revenue Breakdown by Application (%)
    Figure 17. China Specialized Gaming Headset Production, Demand (2019-2028)
    Figure 18. Production Breakdown by Type (%)
    Figure 19. Demand Breakdown by Type (%)
    Figure 20. Demand Breakdown by Application (%)
    Figure 21. Current and Estimated Revenue Breakdown by Type
    Figure 22. Revenue Breakdown by Type (%)
    Figure 23. Revenue Breakdown by Application (%)
    Figure 24. Japan Specialized Gaming Headset Production, Demand (2019-2028)
    Figure 25. Production Breakdown by Type (%)
    Figure 26. Demand Breakdown by Type (%)
    Figure 27. Demand Breakdown by Application (%)
    Figure 28. Revenue Breakdown by Type (%)
    Figure 29. Revenue Breakdown by Application (%)
    Figure 30. India Specialized Gaming Headset Production, Demand (2019-2028)
    Figure 31. Production Breakdown by Type (%)
    Figure 32. Demand Breakdown by Type (%)
    Figure 33. Demand Breakdown by Application (%)
    Figure 34. Revenue Breakdown by Type (%)
    Figure 35. Revenue Breakdown by Application (%)
    Figure 36. Korea Specialized Gaming Headset Production, Demand (2019-2028)
    Figure 37. Production Breakdown by Type (%)
    Figure 38. Demand Breakdown by Type (%)
    Figure 39. Demand Breakdown by Application (%)
    Figure 40. Revenue Breakdown by Type (%)
    Figure 41. Revenue Breakdown by Application (%)
    Figure 42. Southeast Asia Specialized Gaming Headset Production, Demand (2019-2028)
    Figure 43. Current and Estimated Production Breakdown by Type (2019-2028)
    Figure 44. Production Breakdown by Type (%)
    Figure 45. Demand Breakdown by Type (%)
    Figure 46. Revenue Breakdown by Type (%)
    Figure 47. Revenue Breakdown by Application (%)
    Figure 48. Industrial Chain
    Table 1. Top Manufacturers and Market Segmentation
    Table 2. Product Introduction, Application, Picture
    Table 3. Specialized Gaming Headset Revenue, by Type (Million USD) (2019-2028)
    Table 4. Specialized Gaming Headset Production, by Type (K Unit) (2019-2028)
    Table 5. Specialized Gaming Headset Demand (K Unit) by Application (2019-2028)
    Table 6. Specialized Gaming Headset Demand (Million USD) by Application (2019-2028)
    Table 7. The Major Downstream Company in China
    Table 8. Regional Market Share in Terms of Production & Demand (2023)
    Table 9. Regional Market Share in Terms of Revenue (2023&2027)
    Table 10. Ranking of Global Top Specialized Gaming Headset Companies by Revenue, Concentration Ratio in 2023
    Table 11. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 12. US Specialized Gaming Headset Production (K Unit), Market Revenue (Million USD), Demand (K Unit) (2019-2028)
    Table 13. Current and Estimated Production Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 14. Current and Estimated Demand Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 15. Current and Estimated Demand Breakdown by Application (2019-2028)
    Table 16. Current and Estimated Revenue Breakdown by Type
    Table 17. Current and Estimated Revenue Breakdown by Application
    Table 18. Europe Specialized Gaming Headset Production (K Unit), Market Revenue (Million USD), Demand (K Unit) (2019-2028)
    Table 19. Current and Estimated Production Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 20. Current and Estimated Demand Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 21. Current and Estimated Demand Breakdown by Application (2019-2028)
    Table 22. Current and Estimated Revenue Breakdown by Type
    Table 23. Current and Estimated Revenue Breakdown by Application
    Table 24. China Specialized Gaming Headset Production (K Unit), Market Revenue (Million USD), Demand (K Unit) (2019-2028)
    Table 25. Table Current and Estimated Production Breakdown by Type
    Table 26. Current and Estimated Demand Breakdown by Type
    Table 27. Current and Estimated Demand Breakdown by Application
    Table 28. Current and Estimated Revenue Breakdown by Application
    Table 29. Japan Specialized Gaming Headset Production (K Unit), Market Revenue (Million USD), Demand (K Unit) (2019-2028)
    Table 30. Current and Estimated Production Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 31. Current and Estimated Demand Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 32. Current and Estimated Demand Breakdown by Application (2019-2028)
    Table 33. Current and Estimated Revenue Breakdown by Type
    Table 34. Current and Estimated Revenue Breakdown by Application
    Table 35. India Specialized Gaming Headset Production (K Unit), Market Revenue (Million USD), Demand (K Unit) (2019-2028)
    Table 36. Current and Estimated Production Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 37. Current and Estimated Demand Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 38. Current and Estimated Demand Breakdown by Application (2019-2028)
    Table 39. Current and Estimated Revenue Breakdown by Type
    Table 40. Current and Estimated Revenue Breakdown by Application
    Table 41. Korea Specialized Gaming Headset Production (K Unit), Market Revenue (Million USD), Demand (K Unit) (2019-2028)
    Table 42. Current and Estimated Production Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 43. Current and Estimated Demand Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 44. Current and Estimated Demand Breakdown by Application (2019-2028)
    Table 45. Current and Estimated Revenue Breakdown by Type
    Table 46. Current and Estimated Revenue Breakdown by Application
    Table 47. Southeast Asia Specialized Gaming Headset Production (K Unit), Market Revenue (Million USD), Demand (K Unit) (2019-2028)
    Table 48. Table Current and Estimated Demand Breakdown by Type (2019-2028)
    Table 49. Current and Estimated Demand Breakdown by Application (2019-2028)
    Table 50. Current and Estimated Revenue Breakdown by Type
    Table 51. Current and Estimated Revenue Breakdown by Application
    Table 52. Market Price (USD/Unit) for Each Type of Specialized Gaming Headset in US (2019-2023)
    Table 53. Market Price (USD/Unit) for Each Type of Specialized Gaming Headset in Europe (2019-2023)
    Table 54. Market Price (USD/Unit) for Each Type of Specialized Gaming Headset in China (2019-2023)
    Table 55. Market Price (USD/Unit) for Each Type of Specialized Gaming Headset in Japan (2019-2023)
    Table 56. Market Price (USD/Unit) for Each Type of Specialized Gaming Headset in India (2019-2023)
    Table 57. Market Price (USD/Unit) for Each Type of Specialized Gaming Headset in Korea (2019-2023)
    Table 58. Market Price (USD/Unit) for Each Type of Specialized Gaming Headset in Southeast Asia (2019-2023)
    Table 59. Key Downstream Customer in Each Application Field
    Table 60. Sennheiser Profiles
    Table 61. Sennheiser Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 62. Sennheiser Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 63. Sennheiser Strategic initiatives
    Table 64. SteelSeries Profiles
    Table 65. SteelSeries Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 66. SteelSeries Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 67. SteelSeries Strategic initiatives
    Table 68. Gioteck Profiles
    Table 69. Gioteck Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 70. Gioteck Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 71. Gioteck Strategic initiatives
    Table 72. Logitech Profiles
    Table 73. Logitech Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 74. Logitech Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 75. Logitech Strategic initiatives
    Table 76. Razer Profiles
    Table 77. Razer Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 78. Razer Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 79. Razer Strategic initiatives
    Table 80. Roccat Profiles
    Table 81. Roccat Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 82. Roccat Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 83. Roccat Strategic initiatives
    Table 84. Sades Profiles
    Table 85. Sades Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 86. Sades Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 87. Sades Strategic initiatives
    Table 88. Sentey Profiles
    Table 89. Sentey Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 90. Sentey Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 91. Sentey Strategic initiatives
    Table 92. Skullcandy Profiles
    Table 93. Skullcandy Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 94. Skullcandy Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 95. Skullcandy Strategic initiatives
    Table 97. Kotion Electronic Profiles
    Table 98. Kotion Electronic Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 99. Kotion Electronic Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 100. Kotion Electronic Strategic initiatives
    Table 101. SADES Profiles
    Table 102. SADES Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 103. SADES Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 104. SADES Strategic initiatives
    Table 105. Turtle Beach Profiles
    Table 106. Turtle Beach Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 107. Turtle Beach Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 108. Turtle Beach Strategic initiatives
    Table 109. Cooler Master Profiles
    Table 110. Cooler Master Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 111. Cooler Master Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 112. Cooler Master Strategic initiatives
    Table 113. Creative Technology Profiles
    Table 114. Creative Technology Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 115. Creative Technology Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 116. Creative Technology Strategic initiatives
    Table 117. Mad Catz Profiles
    Table 118. Mad Catz Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 119. Mad Catz Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 120. Mad Catz Strategic initiatives
    Table 121. Hyperx Profiles
    Table 122. Hyperx Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 123. Hyperx Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 124. Hyperx Strategic initiatives
    Table 125. Corsair Profiles
    Table 126. Corsair Specialized Gaming Headset Product Introduction
    Table 127. Corsair Specialized Gaming Headset Production (Unit), Revenue (Million USD) (2019-2023)
    Table 128. Corsair Strategic initiatives

The research methodology employed by VICResearch has been subjected by numerous procedures in order to guarantee the quality and accuracy of the data contained within the reports. The analysts are employed full-time and received more than six months training to satisfy the standard of VICResearch. VICResearch’s methodology can be divided into five stages:

Stage 1: Secondary research
The research team first works with magazines, industry trade group, and administration that operate in the research field. The information provided by our in-house documentation service helps us carrying out further research. Our team which has the experience as well as the knowledge efficiently extracts the accurate information from existing source.

Stage 2: Primary research: interviews with trade sources
After the first stage, the research team conducts large number of face-to-face or telephone interviews with the representative companies operating in the research field. The analysts attempt to obtain a chance to talk with leading players in the field as well as with small companies. The upstream suppliers, manufacturers, distributors, importers, installers, wholesalers and consumers are all included in the interviews. The data gathered during the interview is then carefully checked and compared with the secondary research.

Stage 3: Analysis of the gathered data
The analysis team checks and synthesizes the data gathered during the first two stages. To validate the data, a second series of interviews can be conducted.

Stage 4: Quantitative data
The quantitative data such as market estimates, production and capacity of manufacturer, market forecasts and investment feasibility is provided by VICResearch. The data is based on the estimates obtained during stage 3.
The research team also provides appreciation and analysis of the market and the quantitative data contained in the reports. The data is consequently unique to VICResearch.

Stage 5: Quality control
Before publishing, every report goes under a rigorous checking and editing process, which is done by experience management team to ensure the reliability of the published data. Each analyst in the research team receives support and on-going training which is part of the VICResearch’s internal quality process.